GPU Turbo发布后得到很多手机用户的关注,围绕GPU Turbo技术和GPU Turbo玩手机游戏的体验,很多讨论都是见仁见智的。不过从GPU Turbo发布现场的PPT演示来看玩手机游戏的体验GPU Turbo都可以压过骁龙845的手机了,实际情况是不是这样还是需要真正入手骁龙845手机实际体验一番再下结论。
GPU Turbo的营销是成功的,不过就此认为GPU Turbo真的能甩开骁龙845手机一条街,或者有没有GPU Turbo就是地上跑和天上飞的差别的话,这种宣传就显得比较浮夸了。其实GPU Turbo从无到有,与适配手机前后的对比来看,玩手机游戏的体验是有所改观的,但GPU Turbo所适配的手机与骁龙845硬件性能上的差距事实存在,得出搭载了GPU Turbo技术就能强行超越或者完胜这种结论并不合适。
手机GPU 是决定玩手机游戏体验的核心部分,这恰恰是骁龙845的强项。骁龙845所集成的Adreno 630手机GPU相比上代性能和能耗比都提升了3成。由著名的GFXBench测试软件给出的数据对比显示,Adreno 630手机GPU的成绩相较现下其他主流GPU的性能更胜一筹,并且更小更强,可提供单位芯片面积最佳性能。Adreno 630保障了在玩一些考验手机负载和图像性能的大型游戏时,也能完成流畅的团战和无卡顿的高清画质。从GFXBench的数据来看,骁龙845不用GPU Turbo这种修饰,本身玩手机游戏性能就已经足够惊艳。Adreno 630的性能是硬件本身的体现,相比GPU Turbo这种软件的优化发挥更加稳定。
目前适配GPU Turbo的手机GPU最高搭载了Mali-G72 MP12,这是基于国外ARM公司推出的现成商业解决方案。虽然ARM是移动芯片领域举足轻重的企业,其产品性能不容小觑,但在GFXBench中的曼哈顿3.0/3.1测试中,从实际的表现来看,与Adreno 630还有较大距离,如果将测试数据再换算到每核心性能及每平方毫米性能,那么Mali-G72 MP12每核心性能只有Adreno 630的五分之一多,单位面积性能不到Adreno 630的一半。即便有GPU Turbo加持,并且号称游戏体验远超骁龙845机型,从实际情况来看,硬件性能跟骁龙845的差距还是很大的。
Mali-G72 MP12拥有12个图形处理核心,在设计上很大程度依赖于其图形任务量,并且这些核心具有较少的公共逻辑。而Adreno 630 配置了4个图形处理核心,通过硬连线加速逻辑来提升其性能,这种逻辑比可编程内核更为紧凑,因此可以在更小的面积上实现更高的性能。
Adreno GPU不仅性能强大,在每核心性能及单位面积性能上也有优势,用更少的核心和面积实现更高的性能,这对于寸土寸金的手机处理器来说是非常重要的。通过GFXBench测试发现,Mali-G72 MP12如果要达到Adreno630相同的性能还需要付出2倍以上的芯片面积。而Mali-G72 MP12的总面积是17.2 mm²,已经比Adreno 630的12.6 mm²高出了36%,这就意味着在高性能模式下,其功耗和发热都难以控制,这都不是GPU Turbo能够逾越的。这就造成玩家在玩资源开销比较大的手机游戏时,只要多玩几局游戏,时间一长GPU的劣势就会暴露出来,随着手机硬件温度的上升,本来稳定的帧率就可能会出现跳帧,手机发烫降频,帧率不稳的情况难免发生。当然,每个人的使用方式和实际体验都不尽相同,玩手机游戏时的感受会有所差异,但是目前的手机还远没有到玩游戏“性能过剩”的地步,所以更强的硬件依然是保障游戏性能的基础。
相比GPU Turbo,骁龙“芯”是从平台、Adreno SDK和API、游戏引擎合作再到手机端,为玩家和OEM厂商提供了一套最终的解决方案,而高通自研的Adreno 630手机GPU的高效性能是保障这一切的坚实基础。所以从小米、vivo、OPPO、一加等主流手机厂商的旗舰产品到黑鲨、华硕ROG等定制的游戏手机都普遍采用骁龙845作为输出顶级游戏性能的核心配置。同时小米、vivo、OPPO等厂商也与腾讯游戏成立游戏技术联合实验室。总体来看,无论是哪家厂商、哪款主流的现象级热门游戏,都绕不开基于骁龙平台来进行深度的优化与合作,为广大用户提供更好的玩手机游戏体验。
GPU Turbo玩手机游戏体验到顶了?其实GPU Turbo是挖掘了手机硬件自身的性能。至于比骁龙845如何,不能只听别人说,恐怕还是要入手一部骁龙845的手机试试实际体验再说。过后,你或许会得出一个结论,配置骁龙845的手机才是目前最适合拿来玩游戏的,没有之一。
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