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China Joy乐逗发布会:线下娱乐潜力大,融合品类是关键

2018-08-09 来源:掌上游戏

2018年,全球游戏市场规模预计达到1379亿美元,中国市场占比27.5%,同时国内手游用户依然有很大的转化空间。这是一个很惊人的数字,不管你信不信,我身边一个做销售的朋友偷偷地告诉我:他们老总China Joy期间会见了多位来自杭州的游戏制作人,意在游戏产业的上升期闯进来分一杯羹。

8月4日,我有幸受邀参加乐逗游戏2018 China Joy发布会,乐逗说:“致力于为玩家带来快乐”的时候,我不为所动。乐逗说“要做海外手游厂商进入中国市场的门户时”,我还是无动于衷。经过一轮又一轮的演讲稿轰炸,我很难再去相信诸多厂商们的“宏伟蓝图”,因为事实摆在那里——他们做的并不好。

直到乐逗游戏的联合创始人兼总裁Jeff高炼惇先生登台,用一句话把沉浸在起早挤地铁的惊恐和CJ现场低音炮的轰鸣中的我唤醒:“融合创新的种类是未来趋势,游戏应该朝定位更明确,更核心向发展。”

乐逗游戏联合创始人兼总裁——Jeff高炼惇

终于,我等到了那么一个人,他不再给我画一个个又圆又大又难吃的饼,而是明明白白的告诉我:他想在逐利的资本市场中,为核心群体服务,他提出了切实可行的规划:致力于构建垂直细分领域优势。通过对不断丰富细分品类布局,抓住每一类玩家的核心需求,满足不断成熟的手游用户体验,真正做到以精品游戏为玩家服务。

乐逗游戏的背后是创梦天地,这个名字大家不会陌生,当年风靡一时的《水果忍者》、《神庙逃亡》都是创梦天地引进乐逗游戏代理发行,在当年说是国内手游市场的领头羊也不为过。但乐逗游戏从未想过止步于此,他们真正要做的是一个集合线上和线下的数字娱乐平台。作为一个有理想的的游戏公司,乐逗游戏希望能够服务用户每一天24小时的每一分钟。

在诸多厂商盲目追求用户数据的时候,乐逗把注意力放在了其他地方,他们尝试自研线下娱乐市场具备超大的潜力,乐逗游戏很敏锐的察觉到了一点,00后和90后的高需求,高消费特性使他们已经成为娱乐市场的主力军。腾讯视频好时光是乐逗游戏联合腾讯视频推出的一站式线下娱乐店,享受同步电影+点播电影、专业电竞主播带你现场打游戏、KTV等年轻人喜爱的娱乐服务,致力于为年轻人打造完美的线下娱乐体验,让更多人不仅仅在家里上网看电影打游戏,而是走出家门享受与朋友一起看一起玩的社交体验;电竞爱好者不再隔着屏幕看直播,而是亲身去体验什么是电竞。

乐逗游戏作为手游市场的前辈,有资本、有情怀、有野心,那么我们就有理由期待他们在未来的时日打破国内外手游市场的障壁,实现线下一站式优质影游体验的远景,为日益增多的电子游戏玩家带来更优秀的全方位娱乐盛宴。乐逗游戏相信,成功的背后,不仅仅是优秀的游戏品质,而是乐逗专注于为用户服务的心。

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