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2018ChinaJoy探班 专访《生死狙击2》研发团队

2018-08-05 来源:掌上游戏

2018年8月3日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2018)在上海开幕,作为国内玩家最期待的游戏业年度盛会,今年CJ上又有大量新游相继亮相,国内外大厂都纷纷祭出了自家压箱底的好货。

而在众多新游之中,小编注意到一款来自无端科技的射击新作《生死狙击2》。

在今年6月已经举行的E3大展上,无端曾携《BattleTeams》参展并引发国外媒体广泛关注,从两款游戏曝光的资料来看应该是同一款作品。究竟《生死狙击2》为何能接连引爆多个游戏大展,我们特别邀请到无端科技商务总监钱正浩,请他来为玩家详细揭秘。

小编:你好,感谢《生死狙击2》能接受这次专访,请先和玩家们打个招呼吧。

钱正浩:你好,各位玩家好,我是无端科技商务总监钱正浩,这次CJ我们带来了《生死狙击》的全新续作,希望新老玩家都能到我们的展台了解一下。

小编:说到无端科技,可能有的玩家还不是太了解,能否为大家简单介绍下?

钱正浩:无端科技成立于2010年1月,一直致力于自主研发高品质游戏产品,8年时间里我们在PC端,移动端多个领域都取得了一些成绩。其中《生死狙击》作为我们公司的主打产品,注册人数高达四个亿,日活跃人数也超过600万,基本上在页游这个领域做到了世界第一,在PC端的FPS游戏品类中也做到了国内前三。

小编:除了这次在CJ上曝光的《生死狙击2》,无端还有哪些代表作品?

钱正浩:公司主打的正是生死狙击系列,力求将它打造成一个招牌IP。例如刚刚提到的《生死狙击》,于2013年9月发行,采用无端科技自主优化的引擎,拥有多种作战模式,实现了客户端FPS游戏常规玩法无端化,最高在线超过70万玩家。

2016年我们推出了《生死狙击》手游,并邀请到黄晓明代言,加入全新趣味模式,也是国内最早一批推出“大逃杀”模式的FPS手游之一。这款游戏的dau也突破了150万。

小编:新作《生死狙击2》在玩法方面有哪些不容错过的精彩内容?

钱正浩:《生死狙击2》是一款基于unity引擎开发的次世代射击端游,采用3D写实画面风格,包含FPS和TPS两种视角模式。游戏以架空的现实世界为背景,并加入未来元素。核心玩法集传统fps射击竞技与流行的大逃杀玩法为一体。

和前作相比,《生死狙击2》的画质将迎来全面升级,达到可以媲美欧美3A大作的次时代标准。同时全新制作了8×8超大场景地图,使其更贴合玩家感受。

另外我们团队研发了非常强大的反外挂系统,我们非常有信心这套系统将会拥有全球最领先的反外挂能力。相信这套系统会给玩家一个公平纯净的竞技环境。

小编:《生死狙击2》曝光以后,研发团队为接下来的首发上线做了哪些准备?

钱正浩:无端科技内部对于《生死狙击2》是非常期待的,对于这款重金打造的力作,公司更是调集了所有优势资源,希望能做好游戏上线前的准备工作。研发方面加班加点的做最后优化,运营方面也在同步推进产品的市场宣传,总之整个项目组成员都是火力全开的状态,以保证玩家在游戏上线后能获得最完美的体验。经过多年在FPS游戏领域的探索、沉淀,我们有信心打造出令大家满意的产品!

小编:现在玩家们都比较关心新作《生死狙击2》什么时候能上线,可以透露吗?

钱正浩:用较长时间精心打磨产品是无端一直坚持的研发态度,其实《生死狙击2》早在2015年就已经内部立项,三年来参与研发的人员超过200名,研发费用的总投入预计会超过两个亿,这款新作也是未来无端科技的旗舰产品。预计游戏在今年下半年开启首测,年末或明年年初进行大规模测试,希望大家耐心等待!

专访后记

200多人的研发团队、3年的精心打造和2个亿的研发费用,这几个数字除了非常客观的反应了无端科技的“硬实力”,也让小编对《生死狙击2》充满期待,这款有望达到3A水准的国产射击游戏,能否在国外射击大作的围追堵截中杀出重围,为还在坚守自主研发阵地的中国游戏人打上一记强心针?让我们一起关注游戏的后续消息吧!

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